STEAM
令和5年6月19・21・23・26日 夏季STEAM講座プレ講座
夏季STEAM講座の実施に向けて、プレ講座を実施。
19日(月)はVR班とドローン班の、21日(水)はRFID、
23日(金)はレーザー加工機班、26日(月)は3Dプリンタ班のプレ講座を実施した。
スライドを使い実際の夏季STEAM講座での説明を、STEAM係向けに行い、
スライドの作り方や体験パートの見せ方まで77回生からもアドバイスをもらいました。
【6/19実施 VR班・ドローン班】
【6/21実施 RFID班】
【6/23実施 レーザー加工機班】
【6/26実施 3Dプリンタ班】
令和5年6月20日 NIKKEI STEAMオンラインミーティング⑤
NIKKEI STEAMセミナーに向けたキックオフミーティングの最終回。
資料の大筋が完成し、今回のDISの担当者の方との打ち合わせも本番に向けた微調整のみとなった。あとは、考案しているアプリの金額設定や導入対象などをまとめていく作業と、スライドの完成を残すのみ。
本番は、堂々としたプレゼンを行ってくれると期待している。
次回NIKKEI STEAMシンポジウム7月19日(火)10:00~17:30
令和5年6月13日 NIKKEI STEAMオンラインミーティング④
NIKKEI STEAMセミナーに向けたキックオフミーティングもいよいよ4回目。
本番の発表に向けて企画の内容もだんだんと練りあがっています。
最終回となる次回は、自分たちの企画をもとにプレゼン資料を形にし、本番に向けた微調整を行うことになっている。
資料作成の期間は限られているが、しっかりと相談しながらいい企画にまとめてくれると期待している。
次回キックオフミーティング6月20日(火)16:30~17:30
令和5年6月7日 STEAM係ミーティング
月に一度のSTEAM係のミーティングも、第4回目となった。今回のテーマは、夏季STEAM講座の実施に向けた状況確認。78回生の16人が、RFID・VR・3Dプリンタ・レーザー加工機・ドローンの5班に分かれて生徒対象の講座を計画している。77回生のアドバイスをもらいながら、講座内容の確認や機器の調整をおこなった。
本番の講座の前に78回生同士でそれぞれの講座を体験する、プレ講座の実施も検討中である。
今回の講座をきっかけに、知識を深め、自分の感動を他の生徒につなげることの大切さを学んでほしい。
令和5年5月23日 NIKKEI STEAMオンラインミーティング②
5月9日の第1回目に引き続き、第2回目のキックオフミーティングに参加した。
前回のミーティングで与えられたテーマをもとに考えた企画を、DISの方に営業面とシステム開発面からご意見をいただいた。今回のミーティングで、発表するシステムの基本的な方向性が決まり、これから具体的な内容を考えていくことになる。第3回のミーティングでは、各参加グループのテーマ発表となっているので、グループとして納得のいく発表を目指して頑張ってほしい。
次回キックオフミーティング6月6日(火)16:30~17:30
令和5年5月9日 NIKKEI STEAMオンラインミーティング①
STEAM係2年生の新たな目標の1つとして、7月19日にNIKKEI STEAMシンポジウムに参加することにした。その事前に行われる全5回のキックオフミーティングのうちの第1回目に参加した。
与えられたテーマは難しいですが、係として取り組む初めて探究活動として、生徒たちのやる気も十分!運営を担当されるダイワボウ情報システム株式会社様のサポートを受けながら、頑張ってくれることでしょう。
次回キックオフミーティング5月29日(火)16:30~17:30
令和5年4月27・28日 文化祭
2年生が、昨年度末から企画したSTEAM係としての文化祭参加が実現した。
内容は、「RoboMaster競争」と題して、STEAMで所有するRoboMasterというラジコンを使ってタイムアタックをするというものである。
事前に用意したブースの説明動画と操作説明動画をVRゴーグルを使って視聴してもらい、いざ、実践。
なかなか操作に難航する人もいれば、30秒前後の好タイムを叩き出す猛者もいた。
(ちなみに最速は、STEAM LABの“自称”マッドサイエンティスト サワー・ソーダことサワダである。タイム22秒)
1年生は、作成したオリジナルゲームを飲食スペースなどに展示し、店番もこなした。
本来、1年生の文化祭は、楽しむだけのものであるが、STEAM係では店舗運営も先立って経験できた。
ひとイベントを終え、いよいよSTEAM係は、それぞれの学年で次のステップへ向か予定である。
今回の活動を糧として、新しい境地を自分たちで開いてくれることを期待している。
令和5年4月17日 77・78回生合同 STEAM係ミーティング
昨年度から継続の77回生のSTEAM係5人と、今年度78回生の各クラスから選ばれた16人のSTEAM係が合同でミーティングを行いました。
ミーティングの前半は担当教員からSTEAM係の目指す姿と活動内容についての話があり、昨年度活動してきた内容のレベルの高さを知った78回生は、期待と少しの不安の入り混じるような表情でした。
後半は77回生の5人から、月末の文化祭でのSTEAM係としての出店の仕事について話がありました。
やる気十分な78回生は、早速それぞれが関わる内容について、先輩から指導を受け、翌日から活動を開始するようです。
今後の78回生のミーティングは77回生が主体となってマネージメントをしていきます。
これまでの活動から得た知識や経験をもとに後輩を導いてくれることを期待しています。
令和5年4月10日(月)デジタルクリエイター体験講座表彰式
3月6・18日に実施したデジタルクリエイター体験講座の表彰式を行いました。
賞品は、神戸電鉄様より提供していただきました。最優秀賞の2人には、なんと、神戸電鉄の車両で実際に使用されていたつり革2点が贈呈されました。その他の生徒は参加賞として「神戸電鉄文房具3点セット」をいただきました。
今回の講座で作成した作品については、神戸電鉄の駅で遊んでもらえるようにしていただく予定です。公開日が決まり次第お知らせします。
令和5年3月16日 兵庫高校デジタルクリエイター体験講座 Day2
先週に引き続き、株式会社しくみデザイン様に講師をしていただき、兵庫高校デジタルクリエイター体験講座 Day2をオンラインで開催した。
先週のDay1で試作したゲームを、1週間の間にブラッシュアップしてきた生徒たちは、
新たに、「ターゲットとペルソナ」という視点を加え、「ターゲットとなる層は?ターゲットの中でも具体的な人物イメージは?」を念頭に作業に没頭。
魅力的な表紙をつけて、試作品が完成した。
完成したゲームを、実際にしくみデザイン様や神戸電鉄様にも遊んでもらい、それぞれのゲームにコメントをもらい、7つの作品の中から最優秀作品賞を2つ選出してもらった。
2日間の体験をもとに、モノづくりのおもしろさとデザイン思考の大切さを学ぶことができた生徒たちが、今後も新しいモノをどんどん作り出してくれることを期待したい。